
La narración en español latino de FC 27 estrena voz argentina junto a Fernando Palomo. Te contamos qué está confirmado, qué no, y por qué la inteligencia artificial podría ser el próximo gran cambio en los comentarios.
Publicado el 29 de septiembre de 2026 · Lectura: 6 minutos
Cada septiembre, los jugadores de la región se hacen la misma pregunta al abrir el juego nuevo: ¿qué cambió en la cancha y qué cambió en la cabina? Esta vez la respuesta en la cabina es grande. Para quienes juegan en español latino, EA Sports FC 27 trae uno de los cambios más comentados en años: sale una voz histórica y entra otra, también argentina.
Los primeros jugadores en entrar al acceso anticipado confirmaron que Mario Alberto "el Matador" Kempes ya no aparece en los comentarios en español latino.1 Su lugar lo ocupa el periodista argentino Andrés Agulla, que acompañará a Fernando Palomo, quien sigue como narrador principal.2 El acceso anticipado arrancó el 18 de septiembre y el lanzamiento mundial fue el 25 de septiembre de 2026.6
Los medios no coinciden del todo en el conteo: algunos hablan de 13 años y otros de 14 ediciones seguidas de la dupla.1,3 Lo que sí repiten todos es que fue una de las etapas más largas de un comentarista en la historia de los juegos de fútbol.
Agulla acumula más de dos décadas de periodismo deportivo. Se hizo conocido en ESPN, donde cubrió sobre todo fútbol europeo y compartió mesas de análisis con el propio Palomo, y después dio el salto a las transmisiones de la MLS en Apple TV para México y Latinoamérica.5 Otro medio agrega que también escribe una columna en Bolavip.7 Es decir, no llega como un desconocido: ya tiene química con su compañero de cabina, algo clave en un formato donde dos voces tienen que sonar como una sola conversación.
Hay una pregunta que todavía no tiene respuesta: por qué salió Kempes. Según los reportes, EA no emitió un comunicado oficial sobre los motivos de su partida.3 Por eso conviene evitar teorías. Lo confirmado es el cambio, no la razón.
Varios medios de la región lo presentan como un cambio que muchos fans venían pidiendo desde hace años, aunque también pega en la nostalgia de una generación que creció con las frases de la dupla.4,8 Un análisis de la novedad lo resume con cautela: habrá que ver si Agulla alcanza para refrescar un apartado que la comunidad considera repetitivo.4 Esa queja no es exclusiva de Latinoamérica: reseñas de la versión en inglés también piden más variedad en las frases.9
Y ese es el punto donde la conversación se cruza con la inteligencia artificial.
Conviene separar lo cierto de lo viral. En videos y redes circuló la idea de que "las narraciones de FC 27 serán IA", pero la evidencia disponible es más acotada.
Al menos un análisis advierte que sería un error dar por hecho comentarios totalmente generados por IA en FC 27, porque el reporte actual no lo respalda.12 Lo razonable es pensar que la IA ayuda en la producción, por ejemplo con la enorme cantidad de nombres, mientras las voces principales siguen siendo humanas. En NHL 27, el comentarista John Buccigross confirmó que EA usó una versión de su voz con IA para líneas que no grabó, y los reportes dicen que aún requiere corrección humana.13
Ese trabajo de grabación es enorme. Kempes ha contado que cada año dedican unos tres o cuatro meses a grabar listas de nombres de jugadores y equipos.7 Ahí es donde la tecnología tiene más sentido, y es donde EA ya la usa en otros idiomas.
Ahora, la parte que más me interesa, y que quiero dejar clara como opinión y no como anuncio de EA. El sistema actual funciona bien: el juego sabe quién tiene la pelota, cuánto falta y qué acaba de pasar, y dispara frases grabadas que encajan. Pero un banco de frases tiene un techo. Tarde o temprano escuchas la misma línea por décima vez, y ese es justo el reclamo de la comunidad.
Un narrador que ve el partido y escribe cada línea en el momento no se queda sin cosas que decir.
Imagina un modelo de IA que recibe lo que ocurre en pantalla junto con el estado del partido, genera el comentario al instante y lo dice con una voz licenciada y clonada, con permiso de sus dueños. El ciclo sería algo así:
Para Latinoamérica el potencial es especial. Hoy una sola versión en español latino tiene que servir a países muy distintos, con modismos y humor diferentes. Con generación en tiempo real, un juego podría adaptar expresiones, mencionar tu liga local o reaccionar a tu racha de victorias, y hacerlo sin grabar miles de horas nuevas. Un golazo o un autogol al minuto 89 recibiría una reacción hecha a la medida de esa jugada.
Los obstáculos también son reales. La latencia tiene que ser casi cero: un gol narrado tres segundos tarde es peor que una frase repetida. Los modelos pueden inventar datos, un riesgo serio cuando se habla de jugadores y clubes reales. Y está lo humano: el consentimiento y la compensación justa de los comentaristas decidirán si los jugadores aceptan o rechazan esta tecnología. Que EA insista en hablar de colaboración y de usar voces con permiso sugiere que lo sabe.10
Mi apuesta es un modelo híbrido: momentos grabados y actuados por personas para las grandes emociones, y líneas generadas para llenar el resto con variedad. La dupla Palomo y Agulla ya trae frases nuevas y otra dinámica de conversación. Con IA, esa conversación podría ser distinta en cada partido.
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